the playroom streaming works
martes, 29 de noviembre de 2011
martes, 12 de julio de 2011
viernes, 17 de junio de 2011
posicionamiento y contenidos
INTRO
El actual desarrollo de las redes sociales y los comportamientos de búsqueda en Internet que estos generan hacen imprescindible el desarrollo de estrategias novedosas que permitan a los usuarios de Internet localizar nuestros contenidos y nuestras ofertas de un modo rápido. Logrando a su vez que los usuarios de nuestros productos encuentren en nuestras páginas, (ya sean webs, blogs, perfiles o páginas de facebook) un soporte extendido que aumente su satisfacción como clientes y que, en definitiva les fidelice.
Nuestra campaña SEO y Social Media está orientada a posicionar organicamente, es decir de un modo fluido en toda la Red, los contenidos de nuestros clientes creando un árbol de relaciones multidireccionales cuyo resultado será el aumento progresivo de la autoridad de nuestros pro- ductos frente a los de la competencia. Para ello desarrollaremos una serie de estrategias defini- das con claridad a lo largo de un periodo de tiempo
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El actual desarrollo de las redes sociales y los comportamientos de búsqueda en Internet que estos generan hacen imprescindible el desarrollo de estrategias novedosas que permitan a los usuarios de Internet localizar nuestros contenidos y nuestras ofertas de un modo rápido. Logrando a su vez que los usuarios de nuestros productos encuentren en nuestras páginas, (ya sean webs, blogs, perfiles o páginas de facebook) un soporte extendido que aumente su satisfacción como clientes y que, en definitiva les fidelice.
Nuestra campaña SEO y Social Media está orientada a posicionar organicamente, es decir de un modo fluido en toda la Red, los contenidos de nuestros clientes creando un árbol de relaciones multidireccionales cuyo resultado será el aumento progresivo de la autoridad de nuestros pro- ductos frente a los de la competencia. Para ello desarrollaremos una serie de estrategias defini- das con claridad a lo largo de un periodo de tiempo
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martes, 14 de junio de 2011
PLAYRROM STREAMING AND WEBCAST
Playroom ofrece servicios profesionales de Streaming. Transmitimos en tiempo real la imagen y el audio y aportamos la tecnología necesaria para que el espectador vea enriquecida su experiencia a través de la inclusión de elementos gráficos en la emisión, desde rotulaciones que identifiquen a los ponentes hasta sus presentaciones en Power Point o transparencias de pantalla, lo hacemos gracias a nuestro software Webcast.
El usuario, a su vez, podrá intervenir en el evento desde nuestra plataforma Live Viewer personalizando su interface e interactuando con otros asistentes y con el ponente a través de canales propios en Twitter, Facebook y Chat privado.
Streaming Es la tecnología que permite la distribución de archivos multimedia (vídeo y audio) en tiempo real a través de internet para su visualización en cualquier dispositivo.
Webcast. Software que permite la inclusión de distintas fuentes de informa- ción en el Streaming para poder realizar broadcast en directo, añade al Streaming: Múltiples fuentes de vídeo. Rotulación. Gráficos tipo PowerPoint. Transparencias, cualquier elemento, en definitiva, que el ponente esté mostrando en vivo a los asistentes físicos al evento.
Live Viewer. Nuestro visualizador de streaming multiplataforma que incorpo- ra bidireccionalidad a la experiencia visual del espectador, se puede embeber en cualquier web, integra un Chat, y conexio- nes con Twitter y Facebook, a través de estos medios los asistentes remotos pueden interactuar con los asistentes y ponentes. Los espectadores del Streaming pueden elegir entre la visualización de la pantalla principal, el video, o la pantalla secundaria, generalmente el Power Point del ponente o otra fuente de video remota.
La realización de un Streaming profesional exige la realización de una serie de procesos técnicos encadenados y coherentes entre sí, la captura de la señal debe codificarse y enriquecerse con otros contenidos gráficos in situ. Debe transmitirse a los servidores dedicados y emitirse desde ellos hasta el usuario, el cual, utilizando nuestra tecnología Live Viewer, podrá adaptar la visualización del evento a sus necesidades e interactuar con otros espectadores y con el ponente.
La grabación es la captura del evento a través cámaras digitales de vídeo, recogiendo la mayor cantidad de información. Es necesario revisar las instalaciones del evento y planificar la grabación del vídeo, hacer pruebas del audio y líneas de comunicaciones instaladas previamente para el evento.
Al lugar desplazaremos el equipo necesario para la codificación y compresión de las imágenes y el audio. Utilizando software Webcast procedemos a la codificación de los datos de video y audio para poder enviarlos a la red, a su vez, nuestro software nos permite proceder a una realización o broadcasting en directo, podremos mezclar diferentes fuentes de video, incorporar rotulación a medida que los ponentes aparezcan en el escenario, cortinillas o cualquier elemento gráfico que enriquezca la experiencia visual del espectador del Streaming.
Desde nuestros ordenadores in situ lanzamos la señal codificada a los servidores remotos para que desde allí se distribuyan a los ordenadores o dispositivos portátiles de los usuarios.
Los medios necesarios para el envío de la señal de vídeo serán redes de comunicación por las que podamos enlazar el evento con los servidores en nuestro data center. La línea mínima necesaria es ADSL con una ancho de banda de subida de 1 MB. En caso de no existir una red profesional fija podemos proporcionar sistemas alternativos de comunicación para el Streaming.
La señal que llega a nuestros servidores dedicados se decodifica y distribuye de un modo escalable para adaptar la señal a tantos usuarios como sea necesario, nuestro sistema se aloja en la nube, y permite que proporcionemos una señal óptima con independencia de los usuarios que se conecten a ella. Su eficiencia se basa en el Cloud Computing, es decir, utilizaremos tantos servidores como sea necesario para garantizar la transmisión de nuestro Streaming.
El usuario se conecta a la URL de la web del emisor y comienza a visualizar el Streaming, nuestro sistema de visualización permite que el streaming se visualice en cualquier dispositivo ya sea un ordenador convencional, un tablet, o un móvil. Nuestra interface, que puede integrarse en cualquier web, permite además que los usuarios interactúen con el ponente y con otros usuarios a través de un chat, de facebook y de twitter. Esta bidireccionalidad se enriquece con la posibilidad de elegir distintos tipos de formato de presentación pudiendo el usuario cambiar de un modo de pantalla a otro tantas veces como considere necesario.
ejemplos aquí
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